Правила игры

Почему я называю это именно игрой?  Потому что для меня работа дизайнером — это драйв и огромное количество эмоций. Совершенно разных.

Когда я говорю о своем рабочем процессе, мне ближе всего принципы компьютерных игр. Недаром в детстве вместо игр у меня был Photoshop (с которым я плотно подружилась), Corel (который я променяла на Illustrator) и 3DS Max (из которого я уже ничего не помню, кстати).

Когда в моих руках в первый раз появился iPhone, и я поиграла в несколько игр, я поняла, что из себя представляют мои условия работы. Они не какие-то там скучные: «Предоплата 50%» и что-то там еще самое популярное. Они — игровые. В этой же логике формируется прайс на работу.

Уровень сложности: Kids-Easy-Medium-Hard-Extreme

Что для меня Kids-уровень

В дизайне практически не бывает «детского» уровня, но все же:

1) Убрать прыщи с фотографии, какая-то микроретушь (для веба)
2) Изменить размеры картинки.

В общем-то, это все, что требует менее 3 минут работы.

Что для меня Easy

Достаточно легко для меня:

1) Статичные баннеры по фирменному стилю с/без предоставленными картинками продукции
2) Красивые кнопочки
3) Минималистичные сплеши

Вот тут проходит черта того, где лично мне не надо особенно думать. Все остальное — это сложнее и оговаривается отдельно и лично.

Но вернемся к игровым характеристикам:

Наличие High Score — 1 микродело = 100 очков.

Не стоит путать с деньгами, но можно ассоциировать это с ними. Они неразрывно связаны.

Наличие бонусных баллов — проекты с грифом «срочно».

Если вам нужно «вчера», и никто не соглашается, сетуя на то, что «ой, качество плохое будет», или кто-то просто пропал — я могу помочь. Если дизайн нужен срочно и он должен быть сделан максимально качественно за заявленные сроки в ночь-две, я смогу это сделать. Естественно, мне это будет стоить суток бодрствования (или больше), а клиентам — дополнительных денег.

В игре есть чекпоинты.

Этот пункт касается сроков и этапов работы + финансов. Для примера можно взять создание промо-сайта. Там присутствует разработка креативной концепции, дизайн-концепция, внутренние страницы (их отрисовка), верстка, программинг, наполнение, тестирование, баг-фиксы. Итого, 8 чекпоинтов, назад нельзя вернуться, и все очки, которые были там, переносятся в следующий этап.

Таким же образом мы:

а) Можем разбивать предоплату и оплату поэтапно или же параллельно
б) Это позволяет каждому участнику процесса (и клиенту, и подрядчикам) на любом из этапов выйти из процесса и/или передать выполнение работы кому-то еще (к примеру, обтравку фотографий), что упрощает разрешение конфликтов, если таковые появляются.

Естественно, обе стороны должны прийти к взаимному согласию в своем решении.

Клиенты, которые уже работали со мной, и меня рекомендуют, и совершается сделка с теми, кому они меня посоветовали, получают от 5 до 15 процентов от сделки совершенно заслуженно. Человек работает в качестве моего менеджера, и я бы хотела его отблагодарить, насколько могу.

Главное еще, чтобы остался доволен тот, кому меня посоветовали.

Чего от меня стоит ждать?

— Включенности в работу
— Старательности
— Разговора на равных
— Новых идей и свежего взгляда

Чего ждать не стоит?

— Супер-мэттпэйнта и картин маслом (если не заказывать через меня отдельно — это можно)
— Совершенно бездумного дизайна
— Полного подчинения всем приказам и того, что мне понравится под диктовку двигать пиксели, через каждые 3 секунды отправляя скриншоты (такое тоже бывает, а я хочу равенства)

Я люблю, когда к моим советам прислушиваются и относятся не как к техническому рабочему (потому что это далеко не так), а как к специалисту, к которому вы обрашаетесь за качественно выполненной работой, которая поможет вам в решении проблем и задач.

Comments
2 комментария to “Правила игры”
  1. Julia пишет:

    Что ж, Настя, такое реально бывает (п.3 из “Чего не стоит ждать”) и меня это убивает… В действительности, мы не сварщики/столяры, а креативщики….

    Творческих успехов тебе и адекватных клиетов!

  2. mewz пишет:

    Спасибо :)

Leave A Comment